Leniuchowo Wiki
Leniuchowo Wiki
Sterowiec Sportacusa - zewnątrz

Sekwencje otwierające zaczynają się przeważnie widokiem na sterowiec z zewnątrz

Każdy odcinek serialu Leniuchowo rozpoczyna się sekwencją otwierającą, rozgrywającą się na sterowcu Sportacusa oraz powiązanych lokacjach. Sportacus jest również ich główną i zazwyczaj jedyną postacią. Sceny te istnieją w oderwaniu od akcji głównego odcinka, ale zwykle są powiązane z jego tematem. Ich długość oraz przebieg są różne, wahając się od 30 sekund do ponad 2 minut. Od sezonu trzeciego, sekwencje otwierające przybierają dość często formę dialogu Sportacusa z komputerem pokładowym sterowca.

Spin-off LazyTown Extra nie posiada sekwencji otwierających. Zawsze jednak pierwsza scenka rozgrywa się na sterowcu i ma formę zbliżoną do przebiegu sekwencji otwierających.

Sezon 1[]

W sezonie pierwszym część sekwencji jest wykorzystywana w kilku odcinkach. Ponadto odcinek Dzień Sportacusa jest w dużej mierze złożony z fragmentów sekwencji otwierających, ułożonych w ciąg fabularny.

Odcinek
Witajcie w Leniuchowie
Rozpoczyna się nowy dzień. Sportacus budzi się i wyskakuje z łóżka, które następnie ścieli wciskając przycisk. Wykonuje kilka ćwiczeń, po których wysuwa stolik. Po jedzeniu skacze nad nim, a ujęcie pokazuje emblemat na kamizelce. Sportacus nie wypowiada ani słowa w trakcie sekwencji.
Wystopowany
Sportacus budzi się i wyskakuje z łóżka, ścieląc w międzyczasie łóżko. Postanawia umyć zęby. Wyciąga piłeczkę do golfa i kopnięciem z przewrotki wkopuje ją do otworu w ścianie. Z drugiego, umieszczonego obok, wylatuje szczoteczka do zębów, którą łapie. Myje zęby po czym wrzuca szczoteczkę z powrotem w otwór. Następnie skacze i chwyta się drążka. Po kilku obrotach wokół niego zeskakuje do pojazdu sterującego i leci w kierunku Leniuchowa.
Dzień sportu
Sportacus zwisa na drążku i myje zęby. Jego uwagę przyciąga kalendarz na ścianie. Zrywa kartkę i odkrywa, że ma miejsce Dzień sportu w Leniuchowie. Postanawia sprawdzić jak przebiegają obchody w miasteczku. Wrzuca szczoteczkę na swoje miejsce, zaś sam skacze do kokpitu i rusza sterowcem w kierunku Leniuchowa.
Gdzie jest kryształ?
Sportacus wysuwa stolik, a następnie przeskakuje nad nim i z położonej nieco niżej wnęki wyciąga butelkę wody. Obraca ją i podrzuca, a następnie odkręca i pije z niej wodę[1].
Bezsenność w Leniuchowie[2]
Sportacus wykonuje pompki na sterowcu. Zegar na jego łóżku wskazuje, że jest już prawie 8:08. Sportacus wykonuje kilka ostatnich ćwiczeń, po czym przyciskiem rozściela łóżko i wskakuje do niego, pod kołdrę. Układa się wygodnie i zasypia, podczas gdy zapada zmrok.
Zwędzone słodkości
Sportacus budzi się i jest pełen energii. Wyskakuje z łóżka i przywołuje ze stolika pomarańczę. Obraca nią na palcu, po czym stawia na stoliku i przepoławia ją. Ze stolika wyłania się wyciskarka, której używa by z jednej połówki wycisnąć sok do szklanki. Następnie wypija go.
Bohater dnia
Sportacus wysuwa stolik oraz podrzuca trzymaną miskę, którą potem łapie. Następnie podchodzi do stolika i wybiera z niego produkty: marchewkę - jako zawierającą witaminę A, ziemniaka - źródło witaminy B, pomidora - źródło witaminy C. Przeprowadzoną czynność komentuje jako swoje ABC.
Sportafałsz
Sterowiec leci przez niebo, a w jego wnętrzu Sportacus wykonuje akrobacje. W pewnym momencie wysuwa on z podłogi wajchę i pociąga ją, zatrzymując sterowiec. Następnie za pomocą pokręteł dostosowuje stateczniki. Po wykonaniu tych czynności wskakuje do pojazdu sterującego i na nowo rusza sterowcem.
Wszystkiego najlepszego
Sportacus rozpoczyna dzień. Zawiesza się na kolanach na drążku i bierze szczoteczkę do zębów z otworu w ścianie. Zeskakuje na podłogę i przez chwilę myje zęby. Następnie wrzuca szczoteczkę z powrotem do otworu i z zadowoleniem komentuje smak i zapach pasty do zębów.
Doktor Zgniłekstein[3]
Sportacus rzuca za siebie arbuza, po czym wykonuje serię skoków za nim. Wreszcie ląduje na nim i stoi na nim na jednej ręce, zachowując równowagę, a także puszczając oczko do widza. Następnie staje na podłodze i nogami podrzuca owoc, który łapie w ręce i wykonuje swój popisowy skok, trzymając arbuza. Po wylądowaniu obraca nim na palcu po czym uderza nim o stolik, w wyniku czego dzieli się na ćwiartki. Bierze jedną i wgryza się w nią.
Zgniłobrody
Sportacus wyciąga rakietę ze schowka, po czym wysuwa stół i przywołuje jabłko. Wprawia je w ruch wokół wgłębienia w ścianie. Następnie do otworów w stole wkłada dwie kromki chleba i przeskakuje na drugą stronę stołu. Po chwili uderza rakietą w jabłko, w ten sposób je krojąc. Łapie na rakietę jedną z kromek, a następnie kawałki jabłka. Przykrywa to sałatą, a na całość kładzie drugą z kromek. Zaczyna jeść przygotowaną kanapkę.
Dinozaur
Sportacus przeprowadza na sobie test sprawnościowy, w którym musi jak najszybciej naciskać przyciski na podłodze. Poprzez fikołki i inne akrobacje udaje mu się to w rekordowym czasie. Następnie podchodzi do drzwi i głosowo je otwiera. Wychodzi po nich rozejrzeć się po okolicy. Po chwili nadlatuje pomarańczowy balon z narysowaną twarzą, który łapie. Uśmiecha się, wiedząc do kogo może należeć[4].
Mój domek na drzewie[5]
Sportacus budzi się i naciska przycisk na ścianie. Uruchamia tym stoper, a sam jak najszybciej próbuje przemierzyć gondolę sterowca do kokpitu. Udaje mu się to, jednak nie jest zadowolony ze swojego czasu. Postanawia spróbować ponownie i po raz kolejny uruchamia stoper. Tym razem udaje mu się to szybciej i jest zadowolony ze swojego osiągnięcia.
Najbardziej leniwe miasteczko[6]
Sportacus wykonuje akrobacje, po czym chce zjeść śniadanie. Za pomocą paletki pingpongowej kroi podrzuconego banana i leżąc na podłodze łapie w usta kolejne kawałki. Następnie ma ochotę na jabłko, jednak nie ma już zapasów tego owocu. Wpada na pomysł. Otwiera drzwi, na których leży taśma. Jeden koniec owija wokół nóg, drugi zaś zaczepia o krawędź drzwi. Zeskakuje wprost do sadu, gdzie zrywa jabłko. Naciągnięta taśma sprawia, że wraca z powrotem na sterowiec i je owoc.
Drogi pamiętniku
Sportacus budzi się i szykuje się na śniadanie. Wyciąga ze schowka paletkę pingpongową, a następnie podrzuca jeden z bananów leżących na stoliku. Za pomocą paletki kroi go w powietrzu i kładzie się na podłogę, łapiąc w usta spadające kawałki. Po zakończonej konsumpcji wstaje i na paletkę łapie spadającą skórkę po owocu. Przerzuca ją do drugiej ręki i zadowolony ogląda.
Sprzątnij to![7]
Sportacus budzi się rano i wyskakuje z łóżka. Otwiera schowek, a następnie wyskakuje ze swoich butów i wskakuje w rolki. Ze schowka bierze kij hokejowy. Podjeżdża do łóżka i za pomocą kija odrzuca poduszkę, a kołdrę układa. Odjeżdża kawałek i uderza kijem w leżącą poduszkę, która ląduje na łóżku.
Książę Stingy
Sportacus wyciąga rakietę ze schowka, po czym wysuwa stół i przywołuje jabłko. Wprawia je w ruch wokół wgłębienia w ścianie. Następnie przeskakuje na drugą stronę stołu i odbija je rakietą tak, że wpada do otworu w podłodze. Po tym przywołuje kolejne jabłka i w podobny sposób je odbija. Te układają się w budowlę. Przyciskiem na podłodze podnosi platformę z otworu i ukazuje się zamek z jabłek, do którego wtyka chorągiewkę z wykałaczki.
Pixelowo
Scena przebiega tak samo jak w odcinku Sportafałsz aż do momentu, w którym Sportacus skacze w kierunku pokręteł. Wówczas zatrzymuje się w powietrzu i przez chwilę porusza się do tyłu. Okazuje się, że w rzeczywistości scena była odtwarzana na komputerze Pixela. Sekwencja kontynuowana jest dalej, a pod jej koniec ujęcie pokazuje Pixela oraz Ziggy'ego przed ekranem. Ten drugi jest zachwycony tym co widział[8].
Dzień zabaw
Sportacus rozpoczyna sekwencję szkolenia pilota. Aktywuje ją przyciskiem i przystępuje do zadania. Aktywuje kolejne elementy wyposażenia sterowca, w tym łóżko, pokrętła i wajchy oraz drzwi. Całość kończy stanięciem na ostatnim świetlnym przycisku. Udaje mu się osiągnąć rekordowy czas. Komputer pokładowy gratuluje mu osiągnięcia.
Sportacus kto?
Sportacus pisze wiadomość na kartce, którą potem składa w samolocik. Ze schowka wyciąga kulę, do której wkłada samolocik, po czym turla ją po podłodze do otworu w ścianie. Wiadomość leci do adresata, jednak Sportacus przypomina sobie o braku podpisu. Próbuje otworzyć drzwi, ale te nie reagują i wbiega w nie. Reguluje głośność i udaje mu się je otworzyć. Tam używa taśmy, którą owija sobie wokół nóg oraz przytwierdza do drzwi. Skacze i łapie samolot w locie, a przez taśmę wraca na sterowiec. Tam podpisuje się i wysyła samolocik[9].
Piłkarski oszust
Sportacus na sterowcu zajmuje się wkopywaniem piłek do odpowiednich otworów w ścianie, z których wylatują po aktywacji przyciskiem. W trakcie wyzwania drybluje, pobija piłkę kolanami i kopie z przewrotki. Gdy myśli, że zaliczył już wszystkie piłki, staje na przycisku i niespodziewanie wylatuje jeszcze jedna, uderzając go w głowę.
Pani Roberta
Sportacus przeskakuje nad stolikiem i z położonej nieco niżej wnęki wyciąga butelkę wody. Obraca ją i podrzuca, a następnie odkręca i nalewa do szklanki. Chce się napić, ale czegoś mu brakuje. Przywołuje kij do baseballa i ustawia się na pozycji, po czym przywołuje kostkę lodu. Odbija ją po czym łapie do szklanki. Wypija z niej wodę z kostką lodu.
Nowy superbohater z Leniuchowa
Sportacus skacze w sterowcu i otwiera drzwi. Rozgląda się po okolicy, gdy nagle jego kryształ zaczyna pikać. Dostrzega burmistrza, który idzie z ciastem, nieświadom leżącej deskorolki. Bierze ze schowka kij do golfa i wychodzi z powrotem. Owija nogi taśmą, a drugi jej koniec przytwierdza do drzwi. Skacze i zatrzymuje się tuż nad powierzchnią. Wbija w ziemię kołek oraz stawia na nim piłeczkę. Następnie staje na ziemi i uderza ją. Piłeczka odbija się od kilku przedmiotów i w ostatniej chwili uderza w deskorolkę, odsuwając ją.
Tajny agent Zero
Sportacus myje zęby. Po zakończonej czynności chce umieścić szczoteczkę na swoim miejscu, rzucając ją w otwór w ścianie. Przypadkowo jednak wyrzuca ją przez otwarte drzwi. Szybko przywołuje Super-ścigacz, a następnie wyskakuje ze sterowca i na niego wsiada. Rusza w pogoń za szczoteczką, którą łapie tuż przed uderzeniem w ziemię. Zadowolony chowa ją i wraca na sterowiec. Głosowo wysuwa platformę i zeskakuje na nią z pojazdu, który chowa się na swoje miejsce.
Największe przeboje Leniuchowa
Sportacus ma ochotę na jabłko, jednak jego zapasy na sterowcu się skończyły. Postanawia przywołać Super-ścigacz i zeskakuje na niego. Leci nim do drzewa w pobliżu ratusza i zrywa z niego jabłko, po czym wraca na sterowiec. Przywołuje platformę, na którą wskakuje, a pojazd wraca na swoje miejsce. Sportacus wgryza się w jabłko.
Święty Mikołaj z Leniuchowa
Sportacus zrywa kartkę z kalendarza i widzi, że to już Święta. Na podłodze znajduje się mnóstwo bombek. Sportacus myśli w jaki sposób je rozwiesić i wpada na pomysł. Otwiera skrytkę w podłodze i siada za sterami sterowca. Przechyla go na boki, wrzucając wszystkie bombki w otwór. Następnie wraca na poprzednie miejsce i używając dwóch rakiet tenisowych uderza nadlatujące bombki jak piłki, rozmieszczając je po całej gondoli. Ogląda swoje dzieło i życzy wesołych świąt.
Największe wpadki Robbiego
Sportacus otwiera drzwi i uruchamia stoper. Przywołuje Super-ścigacz i rusza w pogoń za urządzeniem. Łapie je blisko powierzchni ziemi, po czym wraca na sterowiec. Przywołuje platformę i wskakuje na nią, a pojazd wlatuje na swoje miejsce. Zatrzymuje stoper i jest zadowolony ze swojego czasu.
Taneczny pojedynek
Sportacus odbywa skróconą sekwencję szkolenia pilota. Na podłodze podświetlają się przyciski. Sportacus uruchamia zadanie i skacze przez cały sterowiec. Staje na jednej ręce na ostatnim przycisku i zakańcza trening w rekordowym czasie.
Dzień Sportacusa
Sportacus leci na Super-ścigaczu. Przy skrzynce pocztowej dostrzega Stephanie i leci do niej. Gdy ląduje, dziewczynka jest rozbawiona i na pytanie co robi wysyła do niego wiadomość. Sportacus rusza za listem i wysuwa głosowo platformę. Ostatecznie dociera na pokład przed listem. Otwiera go i czyta jego treść. Stephanie napisała w nim, że wiedziała, że bohater zdąży go odebrać zanim dotrze do sterowca.

Uwagi

  1. Scena łączy się z akcją odcinka: podczas pierwszej sceny na sterowcu, tuż po aktywacji kryształu z powodu kota, Sportacus zakręca trzymaną butelkę z wodą.
  2. Wykorzystana także w odcinku Leniwe zuchy.
  3. Wykorzystana także w odcinku Festiwal słodyczy sportowców.
  4. Scena łączy się z akcją odcinka: podczas pierwszej sceny, Sportacus oddaje Ziggy'emu jego balonik.
  5. Wykorzystana także w odcinku Dzień rekordów.
  6. Wykorzystana także w odcinku Pilot.
  7. Wykorzystana także w odcinku Kosmita.
  8. Scena łączy się z akcją odcinka: przez znaczną jego część Pixel i Ziggy oglądają klipy na komputerze.
  9. Scena łączy się z akcją odcinka: samolot rzucony przez Sportacusa na początku odcinka wlatuje przez okno do pokoju Pixela, do którego jest adresowana wiadomość.

Sezon 2[]

Odcinek
Rock'n'rollowiec Robbie
Sportacus przywołuje jabłko ze stołu i zaczyna je podrzucać oraz odbijać od panelu na podłodze. Rzuca nim po czym przystępuje do wykonywania rozmaitych akrobacji. Część wykonuje na kilku kolistych panelach, stawiając na nich dłonie, niektóre zaś na samej podłodze. W trakcie ich wykonywania utrzymuje w powietrzu oraz ruchu jabłko. Ostatecznie zatrzymuje się i łapie lecący owoc.
Mały Sportacus
Sportacus skacze po sterowcu. Nagle dostaje wiadomość. Czyta ją, a jej treść stanowi pytanie od 10-letniego fana co on sam lubił robić w jego wieku. Sportacus przywołuje piłkę i wykonuje różne akrobacje, odbijając ją po sterowcu. Na koniec łapie ją i uśmiechnięty mówi do siebie, że dalej lubi to robić.
Śmieciowe kłopoty
Sportacus przywołuje ekran, na którym wyświetla się widok na Leniuchowo, a następnie na jabłko na drzewie. Sportacus chce pobić czas w dotarciu do niego. Przywołuje bumerang oraz wskakuje na pojazd i rozpoczyna wyzwanie. Przemierza ulice miasteczka i dociera do jabłka. Wcześniej rzuca bumerang, aby spadło z drzewa i łapie je w locie. Wracając do sterowca łapie także bumerang. Udaje mu się pobić czas i ustanowić nowy rekord.
Podwójny kłopot
Sportacus przywołuje dwie marchewki, które łączy liśćmi, tworząc w ten sposób nunczako. Wykonuje on szereg ruchów, obracając je oraz przekładając przez siebie. Następnie przywołuje drugą parę marchewek i wykonuje podobne ruchy, ale obiema naraz.
Nawiedzona wieża
Sportacus zatrzymuje sterowiec i skacze w kierunku stołu, który wysuwa. Gdy przywołuje jabłko, słyszy huczenie sowy. Nie wiedząc skąd pochodzi, szuka źródła dźwięku: pod stołem, w schowku, za łóżkiem. Wreszcie kieruje swoją uwagę na drzwi i otwiera je, a następnie chodząc na rękach udaje się na ich krawędź. Chwyta się jej i zwisając odkrywa sowę na zewnętrznej stronie drzwi. Wita się z nią.
Śnieżny potwór
Sportacus nabija na szpadę kilka owoców z miski. Następnie chce otworzyć drzwi, ale przez mróz komputer je blokuje. Mimo to Sportacus je otwiera i wyrzuca szpadę z owocami i zamyka je. Po tym przywołuje hak i za pomocą pokręteł wydobywa wyrzuconą szpadę ze śniegu. Wciąga ją na pokład i wrzuca owoce w kostkach lodu do miski. Wrzuca jedną z kostek do szklanki wody i wypija ją.
Cyrk z Leniuchowa
Sportacus wykonuje sztuczki przy użyciu dwóch jojo. Następnie używa jednego by przyciągnąć do siebie butelkę wody. Pije z niej, gdy nagle kryształ daje sygnał. Sportacus wychodzi na drzwi i patrzy przez lunetę. Widzi owada w skrzynce na listy. Spuszcza jojo i owija je wokół klapy skrzynki, a następnie podnosi i wypuszcza osę.
Szkolne oszustwo
Sportacus budzi się i szybko wskakuje do pojazdu, który odłącza od sterowca. Przelatuje przez różne chmury, nadając im pożądane kształty. Wreszcie odlatuje od nich, zostawiając je. Ujawnia się wówczas, że Sportacus uformował chmury w litery ABC. On sam również komentuje wykonaną czynność, stwierdzając, że tak robi ABC.
Telewizja Pixela
Sportacus skacze po sterowcu, a po chwili przywołuje ekran. Z niego wita go Pixel, który zapowiada start programu ze swojego pokoju. Po chwili rozpoczyna się nadawanie i widoczny jest Sportacus w telewizorze, zwracający się do widzów z informacją o programie. Następnie wykonuje szereg akrobacji, w trakcie których widoczny jest zarówno bezpośrednio w sterowcu jak i w nadawanym programie.
Przyjaciele na zawsze
Sportacus budzi się i wyskakuje z łóżka wprost do kalendarza. Tam przekręca jedną z kartek, aby odkryć ruch dnia. Okazuje się nim być powietrzna pompka z obrotem. Przez chwilę zastanawia się jak może to wykonać, aż w końcu postanawia przywołać jabłko. Gryzie je i napełniony energią ustawia się w pozycji do pompki. Po tym wykonuje ćwiczenie.
Książeczka energii
Sportacus dostaje list z pytaniem, czy to prawda, że jest się tym, co się je. W odpowiedzi skacze do stolika. Bierze jabłko i gryzie je, a następnie przeskakuje na drugą stronę i do shakera wlewa mleko. Po tym bierze banana i podrzuca go oraz kroi go w powietrzu za pomocą paletki pingpongowej. Kawałki banana wpadają do shakera, który podrzuca i podczas rozmaitych akrobacji wstrząsa w powietrzu. Następnie wypija powstały napój i sprawdza siłę, stając na rękach.
Urodzinowa niespodzianka
Sportacus wyciąga ze schowka kij do baseballa. Następnie otwiera drzwi i przywołuje piłkę, którą odbija kijem. Po tym wskakuje na Super-ścigacz i rusza w pogoń za piłką. Wyprzedza ją i łapie w rękawicę. Przerzucając ją z ręki, wyraża zadowolenie z wykonanej czynności.
Cyfrowe Leniuchowo
Sportacus budzi się i chce umyć zęby. Przywołuje szczoteczkę, ale dostaje piłkę. Odrzuca ją i próbuje ponownie, ale tym razem dostaje jabłko. Widząc, że coś jest nie tak próbuje przywołać inne rzeczy, ale powoduje to jedynie nagłe otwarcie drzwi i utratę równowagi. Przywołuje wreszcie panel kontrolny i ujawnia się, że w środku utknął motyl. Sportacus uwalnia go i otwiera drzwi, na które wchodzi i puszcza motyla wolno.
Leniuchowy dżin
Sportacus ma ochotę na pomarańczę, jednak nie ma żadnej w zapasie. Postanawia wskoczyć na Super-ścigacz i rusza w kierunku drzewa położonego za miastem. Gdy zbliża się do niego, wyciąga ze swojego emblematu fragment z przymocowanym kryształem i rzuca, używając jak bumerangu. Za pomocą kija odbija spadający owoc w kierunku sterowca. Szybko wsiada na swój pojazd, łapie kryształ oraz wraca na sterowiec. Otwiera drzwi i przywołuje wyciskarkę. W tym momencie owoc wlatuje na pokład i wbija się w nią. Sok spływa do szklanki, a Sportacus go wypija.
Dawno, dawno temu
Sportacus kończy czytać książkę i odrzuca ją za siebie, a potem łapie ją w locie i chowa do schowka. Po chwili wyciąga z niego, jednak zastanawia się, jak pogodzić to ze spędzaniem czasu na zewnątrz przy ładnej pogodzie. Po chwili wpada na pomysł. Otwiera drzwi i wyrzuca książkę na zewnątrz. Następnie skacze i łapie ją, a po chwili ląduje i czyta. Okazuje się, że Sportacus zwisa na drzwiach do góry nogami.
Leniuchowe rakiety
Sportacus bierze ze stołu sportowe słodycze i układa je w konstrukcję. W pewnym momencie przywołuje bumerang. Rzuca go na przód sterowca i w tym czasie podrzuca banana. Powracający bumerang przepoławia owoc, a Sportacus używa połówek owoców w konstrukcji. Następnie łapie bumerang i używa go jak noża, by pokroić cytrynę w plastry. Wreszcie umieszcza pomarańczę z naklejonymi oczami na konstrukcji. Całość okazuje się być wyścigówką.
Taneczne marzenia
Sportacus budzi się rano i przeskakuje na drugą stronę sterowca. Przywołuje szczoteczkę i myje zęby. Po zakończonym myciu odrzuca ją, ale przypadkowo wyrzuca za drzwi. Przywołuje papier i szybko tworzy samolocik, który wyrzuca przez drzwi. Samolot wyprzedza szczoteczkę w drodze do ziemi i wpada ona na niego. Samolot wraca na sterowiec i Sportacus go łapie. Następnie odrzuca szczoteczkę, tym razem na właściwe miejsce.
Sportacus ratuje zabawki
Sportacus budzi się rano i przeskakuje do kalendarza. Tam odsłania kartkę, pod którą jest sport dnia - ping pong. Ze schowka bierze paletkę i piłeczkę, a następnie przywołuje stół. Rozpoczyna grę, w czasie której skacze nad stołem i odbija piłeczkę sam do siebie. Po kilku odbiciach uderza paletką tak, że piłeczka odbija się po sterowcu i ostatecznie łapie ją w locie.

Sezon 3[]

Odcinek
Roboticus
Komputer pokładowy proponuje Sportacusowi wyzwanie. Musi on pokonać kilka dostrzeżonych przez lunetę murków w czasie 15 sekund. Sportacus przyjmuje wyzwanie i zeskakuje na ziemię. Wystrzeliwuje ostrze ze swojego naramiennika i następnie pokonuje trzy murki. W drodze do czwartego, ostrze ścina jabłko z drzewa, a Sportacus przywołuje kij i odbija je w kierunku piątego. Po dotarciu do niego, Sportacus łapie lecące jabłko i gryzie je, a następnie skacze na drugą stronę i łapie jabłko. Udaje mu się ustanowić rekord.
Najlepszy prezent
Sportacus zrywa kartkę z kalendarza i zauważa, że są urodziny Ziggy'ego. Ze schowka wyciąga pudełko z prezentem. Następnie przywołuje wstążkę i wykonując akrobacje owija nią pudełko. Kończy czynność staniem na rękach na prezencie. Po pewnym czasie staje na nogach i podrzuca prezent, który łapie w ręce[1].
Różowy Kapturek
Sportacus ma zawiązane oczy. Z okazji Dnia niespodzianek, komputer pokładowy przygotował dla niego wyzwanie - sztangę z arbuzów. Sportacus jest zaskoczony i zastanawia się czy da sobie radę, ale po chwili przywołuje sportowe słodycze i po ich zjedzeniu ma więcej siły. Podnosi sztangę i tym samym zaskakuje swój komputer.
Gra w szukanie
Komputer pokładowy podaje Sportacusowi karty do gry w szukanie. Według nich musi znaleźć piłkę oraz strzelić gola, na co ma jedynie 15 sekund. Za pomocą SportPodu zmierza szybko do miasteczka i idzie na boisko. Tam znajduje piłkę i przez chwile nią żongluje, a następnie strzela gola z przewotki. Udaje mu się zmieścić w zadanym czasie.
Kto jest kim?
Komputer pokładowy zachęca Sportacusa do demonstracji różnych rodzajów tańca. Najpierw zadaje mu walca, potem disco. Wreszcie rzuca hasło tańca ulicznego. Sportacus przyznaje, że nigdy nie próbował, na co komputer mówi mu, że ma teraz szansę. Sportacus zaczyna wykonywać rozmaite ruchy i sekwencje. Wreszcie próbuje obrotu na głowie, ale przewraca się. Mimo to jest zadowolony, ku zdziwieniu komputera, ponieważ była to okazja do spróbowania czegoś nowego.
Fioletowa pantera - część 1
Na zewnątrz ma miejsce burza, którą Sportacus obserwuje. Po chwili jednak rozpogadza się i zza chmur wychodzi słońce. Gdy Sportacus ogląda widoki, komputer informuje go o pojawieniu się tęczy. Sportacus wychodzi na zewnątrz i ogląda ją. Następnie aktywuje paralotnię i za namową komputera udaje się na koniec tęczy, przelatując dookoła niej. Tam znajduje mnóstwo cukierków sportowców.
Fioletowa pantera - część 2
Narrator podsumowuje wydarzenia z części pierwszej i zapowiada część drugą.
Niebieski rycerz
Sportacus kończy tworzyć ostatnią figurę szachową z owoców. Następnie przystępuje do partii szachowej sam ze sobą. Po każdym ruchu uderza w zegar i przeskakuje nad stołem na drugą stronę. Po kilku ruchach zadaje sobie mata i zjada jeden z pionków.
Pierwszy dzień lata
Sportacus skacze po sterowcu. Zza chmur wychodzi słońce, a komputer informuje go o tym, że jest pierwszy dzień lata. Podekscytowany otwiera drzwi i przywołuje deskę surfingową. Następnie zeskakuje i w powietrzu na niej ląduje. Spadając balansuje na niej jakby surfował po wodzie. Blisko ziemi zeskakuje z niej i ląduje, a następnie łapie spadającą deskę.
Puchar Leniuchowa
Sportacus przywołuje piłkę. Wykonuje z nią rozmaite akrobacje i sztuczki, takie jak podbicia czy żonglowanie, a także odbija ją po całym sterowcu. Wreszcie otwiera drzwi i wykopuje ją w kierunku boiska. Trafia do bramki, o czym informuje go komputer pokładowy.
Kucharz Zgniłek
Sportacus ma ochotę na przekąskę. Przywołuje ze stołu marchewki, a z plecaka paletki pingpongowe. Podrzuca nimi warzywa, po czym wyciąga rakietę tenisową i uderza w marchewki, krojąc je tym. Następnie łapie spadające kawałki do miski i jest zadowolony z tego, co zrobił.
Śniadanie u Stephanie
Sportacus przygotowuje dla siebie "koktajl sportowców". Do shakera wrzuca truskawki, a następnie chce wrzucić banana. Skacze do schowka i wyciąga z niego szpadę. Podrzuca banana i kroi go w powietrzu, a kawałki wpadają do shakera. Wreszcie z plecaka wyciąga kij i przywołuje lód, który uderza i wbija do shakera. Bierze go ze stołu i wstrząsa kilka razy, po czym wypija napój.
Magia świąt
Sportacus dekoruje choinkę na sterowcu. Przywołuje gruszki, które odbija rakietą tenisową i używa jako bombek. Następnie przywołuje wstążkę i wykonując akrobacje wokół drzewka owija je nią jak łańcuchem. Po tym bierze z pudełka gwiazdę i skacząc nad drzewem zawiesza ją na jego czubku. Wreszcie przyciskiem na podłodze włącza światełka oraz życzy wesołych Świąt.

Uwagi

  1. Scena łączy się z akcją odcinka: Sportacus wręcza Ziggy'emu zapakowywany w niej prezent.

Sezon 4[]

Odcinek
Lećmy na Księżyc
Nocą, Sportacus otrzymuje wyzwanie od komputera pokładowego, aby wybić jabłko jak najdalej - nawet do Księżyca. Sportacus podejmuje się wyzwania. Przywołuje pałkę oraz otwiera drzwi. Na zewnątrz przywołuje jabłko i z całej siły odbija je. Leci ono aż do Księżyca, gdzie ląduje w jednym z kraterów[1].
Ostatni cukierek sportowców
Komputer pokładowy informuje Sportacusa, że skończyły się zapasy cukierków sportowców. Natychmiast rusza by je uzupełnić. SportPodem leci do sadu oraz do miasteczka, gdzie z drzew zrywa jabłka, pomarańcze oraz inne owoce i chowa je do plecaka. Następnie wraca na statek i tam aktywuje otwór w podłodze, do którego wysypuje zebrane produkty, stojąc i skacząc na rękach. Wkrótce zbiorniki napełniają się.
Dzień tajemniczego przyjaciela
Sportacus postanawia zrobić sobie sałatkę. W tym celu przywołuje kolejne owoce i warzywa: najpierw jabłka, później pomarańcze, następnie marchew i arbuza, a na końcu brokuły. Wszystkie umieszcza w misce odbijając je ciosami i kopnięciami, część z nich także krojąc tymi ruchami w powietrzu.
Nowy chłopiec w mieście
Komputer pokładowy daje Sportacusowi zadanie: ma uderzyć w dzwonek na drzewie piłką, ale może ją kopnąć tylko raz. Sportacus natychmiast rusza do wykonania wyzwania. Aktywuje Super-ścigacz oraz przywołuje piłkę. Aby nie kopnąć ani nie dotknąć piłki, najpierw bierze duży pniak i odbija nim piłkę w stronę drzewa. Następnie robi to samo przy pomocy huśtawki oraz drabiny. Ustawia ją na murku i zawiesza się za szczebelkach. Piłka odbija się od drabiny, a gdy znajduje się przed Sportacusem, ten kopie ją prosto w dzwonek na drzewie.
Pora na naukę
Sportacus aktywuje Super-ścigacz i udaje się do miasteczka. Tam wykonuje kilka akrobacji najpierw sam, a później przy użyciu deskorolki. Po tym przez chwilę ćwiczy z piłką do koszykówki, a następnie również z piłką nożną, strzelając gola. Wreszcie przywołuje piłeczkę oraz rakietę. Odbija nią piłkę, po czym rusza za nią. Ustawia się na pozycji i przywołuje kij oraz wybija ją. Odbija się ona w kierunku sterowca, Sportacus zaś wchodzi do niego po drabinie. Otwiera drzwi i używa kija hokejowego, by uderzyć piłkę raz jeszcze. Ląduje ona na swoim miejscu w schowku.
Księżniczka Stephanie
Sportacus przywołuje stół, a następnie aktywuje bramki na podłodze i wyciąga kij ze schowka. Przywołuje pomarańcz, którą uderza kijem. Turla się ona po całym sterowcu, przechodząc przez kolejne bramki. Po ostatniej, uderza w palik. Sportacus jest zadowolony z poczynionej aktywności[2].
Sportamiś Ziggy'ego
Sportacus przywołuje piłkę do koszykówki. Przez pewien czas wykonuje z nią różne ćwiczenia, kozłując nią, przekładając między nogami czy żonglując w czasie skoku. Wreszcie otwiera drzwi i wyrzuca przez nie piłkę. Ta wpada prosto do kosza, a komputer pokładowy gratuluje mu zdobycia trzech punktów.
Czarnoksiężnik w Leniuchowie
Sportacus przygotowuje sobie przekąskę. Wprawia w ruch miskę, a plecaka wyciąga skakankę. Przywołuje jabłko, które kroi w powietrzu ruchem skakanki. Skacząc na nie, dostaje kolejne jabłka, które również przepoławia w locie. Za każdym razem części lądują w misce. Sportacus wykonuje coraz trudniejsze akrobacje, aż w końcu miska się zapełnia. Podnosi ją i jest zadowolony.
Mały troll
Sportacus wykonuje akrobacje na sterowcu. W tym samym czasie w Leniuchowie z gniazda wychodzi mały ptaszek. Nie umie jednak jeszcze latać i stojąc na gałęzi chwieje się. Alarmuje to Sportacusa, który rusza na pomoc. Otwiera drzwi i aktywuje motolotnię, a następnie leci na miejsce zdarzenia. Skacze na galąż i przechyla się na niej. Łapie ptaszka na dłoń i odstawia do gniazda.
Wróżka
Sportacus budzi się i wyskakuje z łóżka. Ścieli je przyciskiem, a następnie z pomocą naramiennika wybiera aktywność. Okazuje się nią być badminton. Przywołuje w tym celu rakietkę i lotkę, a przyciskiem na podłodze rozwiesza siatkę. Rozpoczyna grę sam ze sobą, skacząc nad siatką po wykonanym odbiciu. Wreszcie uderza lotkę mocniej i zdobywa punkt.
Łowcy duchów
Sportacus przygotowuje dla siebie "koktajl sportowców". Do shakera wrzuca truskawki, a później także borówki i ogórka. Całość zakręca i zabiera się do mieszania. Przywołuje rower. Wsiada na niego i podrzuca shaker. Odbija naczynie częściami roweru oraz nogami, aż po kilku wstrząsach zatrzymuje się, łapie je i wypija zawartość. Poziom jego energii wzrasta.
Drużyna Robbiego
Sportacus przywołuje dwie piłki. Stawia je jedna na drugiej i staje na nich na rękach. Po chwili odrywa jedną z nich i stoi przez pewien czas na jednej, utrzymując równowagę. Po tym dołącza ją z powrotem i staje na nogach. Mówi, że z wiarą w siebie wszystko jest możliwe.
Tajemnice piramidy
Sportacus budzi się i wyskakuje z łóżka. Komputer pokładowy wita go i zachęca do umycia zębów. Sportacus postanawia "uczynić z tego zabawę" i używając szczoteczki jako wskaźnika, obraca nią na kole z różnymi aktywnościami. Losuje stanie na rękach, po którym przez chwilę szczotkuje zęby. Odkłada szczoteczkę na koło i powtarza cykl z kolejnymi aktywnościami: skokiem mocy oraz skakaniem na skakance.

Uwagi

  1. Scena łączy się częściowo z akcją odcinka: w czasie piosenki Księżycowy krok, Robbie kładzie poduszkę na jabłku w kraterze, a następnie, gdy uwiera go w głowę, odrzuca je.
  2. W polskiej wersji językowej gra została błędnie nazwana krykietem. Zaprezentowany sport nazywa się krokiet.